T'au IR 1700pts

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Tsuki
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Message par Tsuki » 03 décembre 2018, 11:21

Bonjour,

Pour le moment comme liste je tend vers celle-ci mais si certains on de bonnes idées, je prend ;)

PLAYER : Tsuki

DETACHMENT : Vanguard Sa'Cea
HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), Générateur de bouclier (autres figurines)(8), 3 Eclateur à fusion(63) [161]

Elite1 : [Seigneur de Guerre] Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1), Puce Engramatique de Puretide [25]
Elite2 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
Elite3 : [BF] Dahyak Grekh(1*20) [20]

Total detachment : 231


DETACHMENT : Bataillon T'au
HQ1 : Darkstrider(1*45) [45]
HQ2 : Ethereal (1*45) [45]
HQ3 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42]

Troup1 : 10 Kroot Carnivores (50) [50]
Troup2 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Tourelle d'Appui DS8(0) [87]
Troup3 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Tourelle d'Appui DS8(0) [87]
Troup4 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Tourelle d'Appui DS8(0) [87]
Troup5 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Tourelle d'Appui DS8(0) [87]

Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
Elite3 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*82), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), Collisionneur à fusion (35), 2 Eclateur à fusion(42), 2x MV5 Stealth Drone (10) [209]

FA1 : 6 Pathfinder Team (25 + 1*5), 2 Désignateur laser(6), 3 Fusil à ions(21), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), 4x MV4 Shield Drone (10), Pathfinder Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [108]
FA2 : Tactical Drones(0*0), 6x MV4 Shield Drone (10) [60]

Total detachment : 1467

ARMY TOTAL [1698]
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Re: T'au IR 1700pts

Message par Warhound » 04 décembre 2018, 10:39

... Je suis encore débutant en tau mais ça à l'air tellement immonde que ça pourrai commander une armée de Nurgle.
Tu partirai sur quels sept/quel trait de SdG? Concernant la stratégie, j'imagine une grosse gunline de FW avec les armures qui partent en vadrouille, j'ai bon?
Enfin pas peur de manquer de drones?
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Re: T'au IR 1700pts

Message par Tsuki » 04 décembre 2018, 11:58

Warhound a écrit : 04 décembre 2018, 10:39 ... Je suis encore débutant en tau mais ça à l'air tellement immonde que ça pourrai commander une armée de Nurgle.
Tu partirai sur quels sept/quel trait de SdG? Concernant la stratégie, j'imagine une grosse gunline de FW avec les armures qui partent en vadrouille, j'ai bon?
Enfin pas peur de manquer de drones?
Le Bataillon sera en T'au et le Vanguard en Sa'Cea ;)

J'ai 10 Drones et oui une fois Mont'ka passé je vais prendre les objos

Trait de SdG : Dévastation par l'Harmonie
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Re: T'au IR 1700pts

Message par Chlamm » 04 décembre 2018, 16:51

Je suis pas un grand fan de la ghostkeel, mais pourquoi pas. mais a priori les crisis devraient redevenir compétitives dans deux semaines...
"Je te fascine hein ? Allez viens on parle de moi !"
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Re: T'au IR 1700pts

Message par hiso » 16 décembre 2018, 10:29

Perso je vois pas l'interet du bouclier sur le chef, 4 armes c'est mieux, puis t'as les drones pour l'invu.
La Ghostkeel, je lui donnerai le collisionneur plutot, le cout est interessant maintenant.
Et conseil débile, enleve 1 drone de l'escouade pour le passer avec le coldstar. Comme ça si tu fais une fep, le drone se pose devant et prend les éventuelles interceptions ;)
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Re: T'au IR 1700pts

Message par Tsuki » 17 décembre 2018, 08:43

Du coup avec ajustement j'arrive à ça :

PLAYER : Tsuki

DETACHMENT : Vanguard
HQ1 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*90), 4 Eclateur à fusion(72), MV4 Shield Drone(10) [172]
Elite1 : [BF] Dahyak Grekh(1*20) [20]
Elite2 : [Seigneur de Guerre] Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1), Puce Engramatique de Puretide [25]
Elite3 : Firesight Marksman(1*21), Désignateur laser(3), Pistolet à impulsions(1) [25]
Total detachment : 242

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Cadre Fireblade(1*39), Désignateur laser(3) [42]
HQ2 : Darkstrider(1*45) [45]
HQ3 : Ethereal (1*45) [45]
Troup1 : 10 Kroot Carnivores (50) [50]
Troup2 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Tourelle d'Appui DS8(0), Nacelle de missiles(15) [102]
Troup3 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Tourelle d'Appui DS8(0), Nacelle de missiles(15) [102]
Troup4 : 12 Strike Team (35 + 7*7), Fire Warrior Shas'ui(0), Désignateur laser(3), Tourelle d'Appui DS8(0), Nacelle de missiles(15) [102]
Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*185), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm)(18), Verrouillage de Cible (Ghostkeel, Rpitide et Stormsurge)(12), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Canon à induction lourd(35) [280]
FA1 : 6 Pathfinder Team (25 + 1*5), 2 Désignateur laser(6), 3 Fusil à ions(21), MV31 Pulse Accelerator Drone (8), 4x MV4 Shield Drone (10), Pathfinder Shas'ui(0), Désignateur laser(3) [108]
FA2 : Tactical Drones(0*0), 6x MV4 Shield Drone (10) [60]
HS1 : XV88 Broadside Battlesuits (35), Système de ciblage avancé(6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50) [121]
HS2 : XV88 Broadside Battlesuits (35), Système de ciblage avancé(6), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), 2 Nacelle de missiles à haut rendement(50) [121]

Total detachment : 1458

ARMY TOTAL [1700]
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Re: T'au IR 1700pts

Message par Fruch » 17 décembre 2018, 09:47

Je préfère ça.
Après t'as rien d'autre à mettre à la place des 3 Tourelles? Parce que je trouve ça quand même pas mal contraignant de devoir rester en cohérence d'unité sous peine qu'elle soit détruite...
Un jour les joueurs de 40k domineront le monde!!
Mais pas demain, ya tournoi
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Re: T'au IR 1700pts

Message par Tsuki » 17 décembre 2018, 10:59

Les tourelles sont la pour finir les gens hors lignes de vu et permettent aus Broadsides de chasser autre chose du coup.
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Re: T'au IR 1700pts

Message par Fruch » 17 décembre 2018, 11:28

Tsuki a écrit : 17 décembre 2018, 10:59 Les tourelles sont la pour finir les gens hors lignes de vu et permettent aus Broadsides de chasser autre chose du coup.
Ok mais ça veut dire que tu bouges quasiment pas tes Strike Team.

Passe tes broad en "sergent"
Un jour les joueurs de 40k domineront le monde!!
Mais pas demain, ya tournoi
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Re: T'au IR 1700pts

Message par hiso » 17 décembre 2018, 14:40

Les tourelles tu les deploies qd tu veux en fin de phase de mouv donc il peut avancer avant sans soucis :)
Puis au pire y'a un strat qui redeploie une tourelle détruite si besoin :D

Et encore un truc con, je mettrai une seule escouade de Broad, pour benefecier du strat reroll blessure du commandeur par exemple :) Mais la c'est selon les envies...
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Re: T'au IR 1700pts

Message par Tsuki » 17 décembre 2018, 15:03

hiso a écrit : 17 décembre 2018, 14:40 Les tourelles tu les deploies qd tu veux en fin de phase de mouv donc il peut avancer avant sans soucis :)
Puis au pire y'a un strat qui redeploie une tourelle détruite si besoin :D

Et encore un truc con, je mettrai une seule escouade de Broad, pour benefecier du strat reroll blessure du commandeur par exemple :) Mais la c'est selon les envies...
Et je gagne une pose mais je couvre un peu moins de terrain
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