[Liste] Helwinter - Convergence of Cyriss

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Helwinter
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[Liste] Helwinter - Convergence of Cyriss

Message par Helwinter » 28 mai 2015, 12:34

Allei, on lance la démarche.

il ne s'agit pas forcément de ma liste finale (on a encore le temps de tester), mais de la démarche de création/adaptation de cette dernière.

Donc pour rappel, première sortie officielle de mes Cyriss pour le Master du mois de mai (le détail des parties par ici) avec un résultat de 3V/1D pour ma liste Syntherion et 0V/2D pour ma liste Lucant.
Forge Master Syntherion (*6pts)
Tiers: 4
* Corollary (3pts)
* Diffuser (3pts)
* Galvanizer (0pts)
* Assimilator (8pts)
* Assimilator (8pts)
* Cipher (9pts)
* Cipher (9pts)
* Inverter (8pts)
Optifex Directive (Leader and 2 Grunts) (2pts)
Accretion Servitors (1pts)
Algorithmic Dispersion Optifex (1pts)
Attunement Servitors (2pts)
Reflex Servitor (2pts)
Objective: Bunker

Gain du Tiers "The Great Machine":
Tier 1: ADO gagne Advance Deployement
Tier 2: Coût des sorts de Syntherion réduit de 1 le premier tour
Tier 3: 1 point de focus par Optifex Directive sur le Corollary le premier tour (ici 1)
Tier 4: 1 Galvanizer gratuit
---
Father Lucant, Divinity Architect (*5pts)
* Corollary (3pts)
* Conservator (7pts)
* Conservator (7pts)
* Inverter (8pts)
Optifex Directive (Leader and 2 Grunts) (2pts)
Reciprocators (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Reciprocators (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Reductors (Leader and 5 Grunts) (4pts)
Enigma Foundry (3pts)
Enigma Foundry (3pts)
Objective: Bunker
Concernant Syntherion, la liste me plait bien, mais va subir quelques modifications cependant, pour élargir son champ d'actions (être capable d'affronter plus de variété d'armées). Le Cypher est un très bon jack, polyvalent et cognant dur, mais généralement les options qu'il propose ne nécessite pas d'en jouer deux. Je compte le remplacer par un TEP (Transfinite Emergence Projector, le Battle Engine Cyriss) qui permet normalement une bien meilleure gestion de la troupe, mais pas que (en gros du spray POW 10, boostable à la touche et au dégats). Pour m'offrir aussi plus de choix, je vais remplacer un des Assimilators (jack qui balance des galettes) par un Monitor (jack EylessSight avec un tir POW13 range 13). Globalement, j'aurais plus de possibilités avec cette liste tout en restant aussi solide pour l'adversaire. Ca donne donc:
Forge Master Syntherion (*6pts)
Tiers: 4
* Corollary (3pts)
* Diffuser (3pts)
* Galvanizer (0pts)
* Assimilator (8pts)
* Monitor (8pts)
* Cipher (9pts)
* Inverter (8pts)
Transfinite Emergence Projector (9pts)
Optifex Directive (Leader and 2 Grunts) (2pts)
Accretion Servitors (1pts)
Algorithmic Dispersion Optifex (1pts)
Attunement Servitors (2pts)
Reflex Servitor (2pts)
Objective: Bunker

Gain du Tiers "The Great Machine":
Tier 1: ADO gagne Advance Deployement
Tier 2: Coût des sorts de Syntherion réduit de 1 le premier tour
Tier 3: 1 point de focus par Optifex Directive sur le Corollary le premier tour (ici 1)
Tier 4: 1 Galvanizer gratuit
Concernant Lucant, même si le résultat de ses deux sorties lyonnaises est négatif, il a prouvé être très résistant et ne doit ses déboires qu'à mon jeu trop timoré lors des parties disputées. Cependant, j'ai noté un problème notable dans ma constitution de liste qui repose sur l'impossibilité de ma part d'aller chercher des solos ou supports lointain, ne disposant pas de tirs ou de troupes rapides, j'ai donc décidé de rentrer deux unités d'Anges dans la liste (bouge de 7", reform, portée 10" pour leur tir). Seconde modification, mais qui est plus une histoire de style de jeu, je remplace les Conservators par un Inverter, pour augmenter le danger du sort Watcher (permet de déplacer et faire frapper un jack si une figurine ennemi rentre dans les 6" de mon caster)

La liste actuelle:
Father Lucant, Divinity Architect (*5pts)
* Corollary (3pts)
* Inverter (8pts)
* Inverter (8pts)
Optifex Directive (Leader and 2 Grunts) (2pts)
Reciprocators (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Reciprocators (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Reductors (Leader and 5 Grunts) (4pts)
Clockwork Angels (3pts)
Clockwork Angels (3pts)
Enigma Foundry (3pts)
Enigma Foundry (3pts)
Objective: Bunker
Premier retour sur cette mouture suite à une partie avec urizen, les Clockwork Angels me semblent pas mal, il faut juste que je les protège un peu plus que je ne l'ai fait ici. L'armée semble très solide.
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Re: [Liste] Helwinter - Convergence of Cyriss

Message par aranud » 28 mai 2015, 17:05

Helwinter a écrit :je remplace les Conservators par un Inverter, pour augmenter le danger du sort Watcher (permet de déplacer et faire frapper un jack si une figurine ennemi rentre dans les 6" de mon caster)
Une petite précision sur Watcher que j'ai lu sur un site anglo-saxon à propos de Zergova : le sort prend fin quand le jack frappe, pas quand il bouge. Le jack peut donc bouger plusieurs fois si plusieurs figurines ennemis entrent dans les 6 pouces du caster, du moment qu'il ne frappe pas, ce qui permet de vraiment le mettre en position idéale pour un caster kill ou en tout cas une charge intéressante.

Arnaud
Mon CdA 40k sur le warfo :
http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/252263-40k-smarines-des-imperial-fists-sur-vey-uiht/
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Re: [Liste] Helwinter - Convergence of Cyriss

Message par Helwinter » 28 mai 2015, 17:20

Yup, c'est bien ça, ça surprend surtout les adversaires ;)
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Re: [Liste] Helwinter - Convergence of Cyriss

Message par urizen » 28 mai 2015, 17:46

Helwinter a écrit :Yup, c'est bien ça, ça surprend surtout les adversaires ;)

je confirme !!! :lol: :lol:
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Re: [Liste] Helwinter - Convergence of Cyriss

Message par Helwinter » 01 juin 2015, 13:13

Bon, du coup, après avoir lu les listes de notre ami Bertrand, je me dis que moi aussi, j'ai le droit de sortir une liste cheaté à la Bradigus ^^.

Je viendrai donc certainement avec Axis T4 (le spam de troupiers qui repop avec les Foundries), le pairing sera(it) complété par Lucant (mais là aussi je change le contenu avec le Prime Axiom et un Battle Engine), mais pour cette seconde liste, ça peut être modfié.

Ca donne:
Axis, the Harmonic Enforcer (*6pts)
* Corollary (3pts)
* Conservator (7pts)
* Inverter (8pts)
* Inverter (8pts)
Obstructors (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Obstructors (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Reductors (Leader and 5 Grunts) (4pts)
Reductors (Leader and 5 Grunts) (4pts)
Optifex Directive (Leader and 2 Grunts) (2pts)
Enigma Foundry (2pts)
Enigma Foundry (2pts)
Enigma Foundry (2pts)
Enigma Foundry (2pts)
et
Father Lucant, Divinity Architect (*5pts)
* Corollary (3pts)
* Inverter (8pts)
* Prime Axiom (19pts)
Transinfinite Emergence Projector & Permutation Servitors (9pts)
Obstructors (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Optifex Directive (Leader and 2 Grunts) (2pts)
Attunement Servitors (2pts)
Enigma Foundry (3pts)
Enigma Foundry (3pts)
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Re: [Liste] Helwinter - Convergence of Cyriss

Message par Tsuki » 01 juin 2015, 14:53

La liste Axis est bien solide, fais attention sont Feat donne aussi -2 en speed et ça empêche de Jump ;)

Sur la Liste Father, tu devrais réussir à le cacher facilement derrière tes huges bases, tu penses la sortir contre quoi ? j'aurais tendance à jouer Mother's balls à la place de Father.
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Re: [Liste] Helwinter - Convergence of Cyriss

Message par Helwinter » 01 juin 2015, 17:24

Je peux tenter Mother, si c'est le cas avec 3 Assimilator et un Prime je pense.
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Re: [Liste] Helwinter - Convergence of Cyriss

Message par Tsuki » 01 juin 2015, 17:29

Helwinter a écrit :Je peux tenter Mother, si c'est le cas avec 3 Assimilator et un Prime je pense.

Le Prime te permet surtout de Pull un 'jack adverse pour le mettre à porté des KitKat Balls pour moi il est indispensable mais je me trompe peut être.
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Re: [Liste] Helwinter - Convergence of Cyriss

Message par Helwinter » 01 juin 2015, 17:42

Tsuki a écrit :de Pull le colosse
Tu t'es fait avoir si tu l'as joué comme ça ^^

Mais oui le Prime est plus que recommandé avec la Mama.
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Re: [Liste] Helwinter - Convergence of Cyriss

Message par Tsuki » 01 juin 2015, 20:21

J’étais chaud patate au boulot oui je sais que l'on ne pull pas un colosse ^^
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