Epic : exemples d'armées à 4000 points

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Epic : exemples d'armées à 4000 points

Message par csuork » 13 août 2014, 15:10

Histoire de faire voir à quoi peuvent ressembler des armées Epic, je vous livre sur ce post quelques armées types à 4000 points (format standard) avec la façon dont elles se jouent.
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Re: Epic : exemples d'armées à 4000 points

Message par csuork » 13 août 2014, 15:25

Armée Space Marines à 4000 points

Carte / contenu / coût / nombre d'activations (= nombre de détachements)
Compagnie de bataille / 1 socle de QG tactique, 1 Rhino QG, 6 socles de SM Tactiques, 6 socles de SM Assaut, 6 socles de Dévastators, 3 Rhinos / 850 points / 4
Compagnie de bataille / 1 socle de QG tactique, 1 Rhino QG, 6 socles de SM Tactiques, 6 socles de SM Assaut, 6 socles de Dévastators, 3 Rhinos / 850 points /4
Compagnie de Terminators /1 socle de QG Terminators, 12 socles de Terminators et 6 Land Raiders / 1000 points / 4
Compagnie de Scouts / 1 socle de QG tactique, 1 Rhino QG, 18 socles de Scouts / 450 points / 4
Carte de téléportation / permet de téléporter un détachement / 0 point / 0
Carte de téléportation / permet de téléporter un détachement / 0 point / 0
Carte de téléportation / permet de téléporter un détachement / 0 point / 0
Carte de téléportation / permet de téléporter un détachement / 0 point / 0
Thunderhawk / 1 Thunderhawk / 100 points / 1
Thunderhawk / 1 Thunderhawk / 100 points / 1
Thunderhawk / 1 Thunderhawk / 100 points / 1
Détachement de Rhinos / 3 Rhinos / 50 points / 1
Escadron de Maraudeurs / 3 Maraudeurs / 350 points / 1
Batterie de tarentules / 5 Tarentules / 150 points / 1

Stratégie
L'idée ici est d'avoir une armée de débarquement. Les deux détachements de Dévastators et les Tarentules restent en fond de table pour sécuriser les objectifs dans le camp Space Marines et apporter un appui feu aux troupes d'assaut. Les Scouts se déploieront pour capturer et garder les objectifs dans le camp Space Marines (et constitueront la première ligne de défense du camp SM). Les différents socles de QG restent à couvert dans le camp SM prêts à venir soutenir toute zone du camp SM qui serait en danger.

La force d'assaut est elle constituer des deux détachements de SM d'assaut et d'un détachement de SM tactiques à bord des Thunderhawks qui viendront conquérir un flan adverse (et prendre deux objectifs ennemis) tandis que le second détachement tactique et les trois détachements de Terminators seront téléporter dans les lignes adverses soit en renfort des SM d'assaut soit sur un autre flan (en fonction de l'envie du joueur SM et de l'armée ennemie).

Les Maraudeurs seront là pour fournir un appui feu aux troupes d'assaut directement au dessus des lignes ennemies.

Enfin le détachement de Rhinos (il restait 50 points ^^) pourra aller capture un objectif si besoin est lors du dernier tour.

Cette armée gagne surtout sur sa prise d'objectifs : elle doit capturer et tenir au moins 6 objectifs sur les 8 de la table et n'a plus grand chose à détruire chez l'ennemi (moins de 1500 points sur les 4000) pour remporter la bataille ainsi.
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Re: Epic : exemples d'armées à 4000 points

Message par csuork » 13 août 2014, 16:29

Armée Orks à 4000 points version anti-assauts aéroportés

Carte / contenu / coût / nombre d'activations (= nombre de détachements)

Un clan Deathskull contenant
La base du clan Deathskull / 4 socles de Nobz, 15 socles de Boyz Deathskull / 500 points / 2
Une bande de Goretboyz / 5 socles de Goretboyz / 100 points / 1
Une bande de Gretchins / 4 socles de Gretchins / 0 point / 1
Une bande de Pillards Deathskull / 4 socles de Pillards / 175 points / 1
Un détachement de Kalcinators / 3 Kalcinators / 50 points / 1
Un Escadron de Chassa Bombas / 3 Chassa-Bombas / 200 points / 1
Bande de Mékano Renégats / 8 véhicules Mékanos au choix / 600 points / 1

Un clan Goff contenant
la base du clan Goff / 8 socles de Nobz, 15 socles de Boyz Goff / 650 points / 2
Un groupe de Boyz Goff supplémentaires / 4 socles de Boyz / 100 points / s'ajoute au détachement de Boyz
Un groupe de Boyz Goff supplémentaires / 4 socles de Boyz / 100 points / s'ajoute au détachement de Boyz
Une bande de Gretchins / 4 socles de Gretchins / 0 point / s'ajoute au détachement de Gretchins
Une bande de Barbarboyz / 4 socles de Barbarboyz / 75 points / 1
Une batterie de Shokk Attack Gunz / 4 socles de Shokk Attack Gunz / 100 points / 1
Une bande de Korsaires / 1 socle de Kaptain Korsaire, 4 socles de Korsaires / 50 points / 1

Un Kulte de la Vitesse contenant
la base du Kulte de la Vitesse / 5 socles de Motonobz, 10 Buggies / 400 points / 2
Un groupe de Motonobz supplémentaires / 5 socles de Motonobz / 200 points / s'ajoute au détachement de Motonobz
Un groupe de Motoboyz / 5 socles de Motoboyz / 100 points / 1
Une batterie de Shokk Attack Gunz / 4 socles de Shokk Attack Gunz / 100 points / 1
Une batterie de Kanons Traktors / 5 Kanons Traktors / 75 points / 1
Un groupe de Motoboyz / 5 socles de Motoboyz / 100 points / s'ajoute au détachement de Motoboyz
Un Fouettard / 1 socle de Fouettard / 75 points / 1

Une bande de Boss / 1 socle de Boss, 5 socles de Nobz, 2 Chariots de Guerre / 250 points / 1

Stratégie
Cette armée est spécialisée pour contrer les armées se téléportant, faisant des frappes en profondeur ou des assauts aériens, bref toute armée qui vient dans votre camp très vite. Les forces de Corps à corps sont constituées des boyz goff, des Goretboyz et des barbarboyz. Les motos et les buggies sont là pour contrer la cavalerie adverse, pour bloquer des unités ennemies le plus loin possible de vos lignes et/ou aller capturer les objectifs ennemis.

Les Deathskulls apportent un appui feu aux troupes de corps à corps et peuvent, si nécessaires venir soutenir les boyz goff en corps à corps.

Les Shokk Attack Gunz ont pour rôle de cibler les troupes ennemies les plus éloignées aidés pour cela par le fouettard (il donne un bonus). Les Kanons traktors ont pour rôle d'immobiliser quelques troupes au loin pour les retarder.

Les Gretchins servent de chair à canon et de première ligne. En restant en tir appuyé, ils pourront toutefois infliger des pertes à l'ennemi. Les Kalcinators iront chercher les troupes ennemies qui se cacheront dans des couverts.

Les Chassa bombas permettront de frapper les lignes arrières adverses tandis que les Pillards serviront d'Anti Aérien ou pourront détruire quelques troupes en interception.

Les Korsaires auront pour tâche d'aller prendre un objectif éloigné et de le tenir.

Les Nobz et le boss pourront soit servir d'appui feu anti-blindés soit de soutien au corps à corps selon les nécessités de la bataille.
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Re: Epic : exemples d'armées à 4000 points

Message par csuork » 14 août 2014, 08:09

Armée ork à 4000 points version tir de loin

Carte / contenu / coût / nombre d'activations (= nombre de détachements)

Un clan Deathskull contenant :
La base du clan Deathskull / 4 socles de Nobz, 15 socles de Boyz Deathskull / 500 points / 2
Tour Bizarboyz / une Tour Bizarboy / 200 points / s'ajoute aux Boyz Deathskull
Un Dragster Mékano / un Dragster Mékano / 100 points / 1
Un détachement de Déchirators / 3 Déchirators / 125 points / 1
Une bande de Pillards Deathskull / 4 socles de Pillards / 175 points / 1
Un Escadron de Chassa Bombas / 3 Chassa-Bombas / 200 points / 1
Bande de Mékano Renégats / 8 véhicules Mékanos au choix / 600 points / 1

Un clan Bad Moon
La base du clan Bad Moon / 4 socles de Nobz, 15 socles de Boyz Bad Moon / 600 points / 2
Tour Bizarboyz / une Tour Bizarboy / 200 points / s'ajoute aux Boyz Bad Moon
Un Dragster Mékano / un Dragster Mékano / 100 points / 1
Un détachement de Konkassors / 3 Konkassors / 150 points / 1
Un détachement de Konkassors / 3 Konkassors / 150 points / s'ajoute au détachement de Konkassors
Un détachement de Frakassors / 3 Frakassors / 250 points / 1
Gargant Massakror / Un Gargant Massakror / 650 points / 1

Stratégie
Ouais, deux tours bizarboyz autant dire que c'est du lourd...
Cette armée est faite pour ne pas bouger et allumer l'adversaire. Les boyz trainent autour des deux tours bizarboy histoire que chaque tour ait au moins 30 socles à 25 cm d'elle. L'idée est évidemment de surcharger les tours bizarboyz pour qu'elles soient à pleine puissance (quitte à ce qu'une fois de temps à autre elles explosent). Le premier tour les boyz et les tours sont en avance ou en charge pour se positionner, les tours suivants ils seront en Tir Appuyé et c'est parti pour les tirs de fous furieux ! Les tours viseront les unités les plus éloignées ou les plus blindées. Les dragsters mékanos seront là pour protéger les tours qui sont trop vulnérables sinon.

Les déchirators, konkassors, frakassors, mékanos renégats fournissent une puissance de feu supplémentaire statique proche des nobz.

Les chassa bombas viendront chercher les ennemis qui se cachent tandis que le gargant pourra faire mumuse avec la grosse bête ennemie tout en avançant.

Cette armée gagne ses points de victoire sur les pertes adverses et ne capture que 2 à 3 objectifs en moyenne. Elle acquière sa pleine puissance au tour deux avec les premiers tirs des tours bizarboyz.
Modifié en dernier par csuork le 14 août 2014, 10:10, modifié 1 fois.
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Re: Epic : exemples d'armées à 4000 points

Message par csuork » 14 août 2014, 08:27

Armée ork à 4000 points version assaut

Un clan Snakebite contenant
La base du clan Snakebite / 4 socles de Nobz, 15 socles de Boyz Snakebite, 5 socles de Goretboyz / 600 points / 3
Une carte de Goretboyz supplémentaires / 5 socles de Goretboyz / 100 points / s'ajoute aux Goretboyz
Une carte de Goretboyz supplémentaires / 5 socles de Goretboyz / 100 points / s'ajoute aux Goretboyz
Un détachement de Chariots de guerre / 3 Chariots de guerre / 100 points / s'ajoute aux Boyz et aux Nobz
Un détachement de Chariots de guerre / 3 Chariots de guerre / 100 points / s'ajoute aux Boyz et aux Nobz
Un détachement de Chariots de guerre / 3 Chariots de guerre / 100 points / s'ajoute aux Boyz et aux Nobz


Un Kulte de la Vitesse contenant
La base du Kulte de la Vitesse / 5 socles de Motonobz, 10 Buggies / 400 points / 2
Un groupe de Motonobz supplémentaires / 5 socles de Motonobz / 200 points / s'ajoute au détachement de Motonobz
Un groupe de Motoboyz / 5 socles de Motoboyz / 100 points / 1
Un groupe de Motoboyz / 5 socles de Motoboyz / 100 points / s'ajoute au détachement de Motoboyz
Un détachement de Perkutors / 5 Perkutors / 100 points / 1
Un groupe de Motonobz supplémentaires / 5 socles de Motonobz / 200 points / s'ajoute au détachement de Motonobz

Un Clan Evil Sunz contenant
La base du clan Evil Sunz/ 3 socles de Nobz, 1 Chariot de guerre pour les Nobz, 15 socles de Boyz Evil Sunz, 5 Chariots de guerre pour les Boyz / 600 points / 2
Un détachement de Perkutors / 5 Perkutors / 100 points / 1
Un détachement de Kalcinators / 3 Kalcinators / 50 points / 1
Un détachement de Chariots de guerre / 3 chariots de guerre / 100 points / s'ajoute aux gretchins
Une Horde de Gretchins / 8 socles de Gretchins / 50 points / 1
Un groupe de Motonobz supplémentaires / 5 socles de Motonobz / 200 points / 1
Un groupe de Motoboyz / 5 socles de Motoboyz / 100 points / 1

Un Gargant Massakror / Un Gargant Massakror / 600 points / 1

Stratégie
Ben là c'est assez simple : les boyz en chariot, les nobz en chariot, les motoboyz, les buggies, les motonobz, les gretchins en chariots, les goretboyz, tout ça, ben ça fonce sur l'ennemi !
Ouais ça va faire mal. Pensez : 15 socles de boyz Snakebite et 15 socles de boyz Evil Sunz, 7 socles de nobz, 15 (!!) socles de Goretboyz, 15 (!!) socles de motoboyz, 20 (!!!!!!) socles de motonobz et accessoirement 18 chariots et 8 socles de gretchins (qu'on sacrifiera pour obtenir un bonus au corps à corps avec les boyz) ça va faire vraiment bobo... vraiment. Le seul truc c'est que cette armée met deux tours à arriver au contact. Il faut donc planquer les chariots et les troupes au tour 1.

Accessoirement, les Perkutors et les kalcinators apportent un peu de soutien. Le Gargant lui pourra se charger du titan ennemi si besoin (ou de tout autre gros truc méchant).

Qui a dit que les orks faisaient dans la dentelle ?
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Re: Epic : exemples d'armées à 4000 points

Message par csuork » 14 août 2014, 10:09

Armée Eldar à 4000 points version Corps à corps

Carte / contenu / coût / nombre d'activations (= nombre de détachements)

Grande Ost Eldar / 18 socles de Gardiens / 450 points / 3
Ost Wild Rider de Saim Hann / 15 socles de Motojets, 15 socles de Vypers / 750 points / 5
Détachement de Titans Revenants / 2 Titans Revenants / 500 points / 1
Détachement de Scorpions / 4 socles de Scorpions / 150 points / 1
Détachement de Scorpions / 4 socles de Scorpions / 150 points / 1
Détachement de Banshees / 4 socles de Banshees / 150 points / 1
Détachement de Banshees / 4 socles de Banshees / 150 points / 1
Détachement de Wave Serpents / 2 Waves Serpenets / 150 points / 1
Détachement de Wave Serpents / 2 Waves Serpenets / 150 points / 1
Détachement de Wave Serpents / 2 Waves Serpenets / 150 points / 1
Détachement de Wave Serpents / 2 Waves Serpenets / 150 points / 1
Vampyre / 1 Transport aérien Vampyre / 100 points / 1
Vampyre / 1 Transport aérien Vampyre / 100 points / 1
Vampyre / 1 Transport aérien Vampyre / 100 points / 1
Ost Fantôme / 1 socle d'Archonte, 4 socles de Gardes Fantômes, 8 Seigneurs Fantômes / 500 points / 4
Détachement de Marcheurs de combat / 3 Marcheurs de combat / 150 points / 1
Détachement de Scouts / 4 socles de Scouts / 100 points / 1
Maitre mime / Une carte de Maître Mime / 50 points / 0
Avatar/ 1 Avatar / 0 point / 1

Stratégie
Cette armée est rapide et capable de déborder l'ennemi facilement. Le Maître Mime est à utiliser sur l'Anti Aérien ennemi pour l'empêcher de tirer les Vampyres avant qu'ils ne déposent leurs troupes. Les Vampyres transporteront en effet les gardiens et les déposeront dans les rangs ennemis. Les gardiens iront se cacher dans des couverts pour les occuper et tirer sur les troupes ennemies dès le second tour. Ils peuvent aussi engager l'ennemi mais la faiblesse des gardiens au corps à corps ne facilite pas ce rôle. Les Wave-Serpents transporteront les guerriers aspects en sécurité pour les amener dès le second tour au corps à corps tout en ayant, en relâchant leur bouclier warp, immobiliser de nombreuses unités ennemies au deuxième tour. Les Scorpions s'occuperont de l'infanterie adverse tandis que les banshees se chargeront des autres troupes.

La cavalerie (vyper et motojet) pourra submerger un flanc et se redéployer au tour suivant sans problème.

Les Marcheurs de combat et les scouts sont là pour prendre des objectifs un peu avancés tandis que les Gardes Fantômes et les Seigneurs Fantômes apporteront un soutien de tir non négligeable. Les deux titans revenants s'occuperont des unités les plus lourdes ennemies.
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Re: Epic : exemples d'armées à 4000 points

Message par csuork » 18 août 2014, 11:49

Armée Eldar à 4000 points version Tir

Carte / contenu / coût / nombre d'activations (= nombre de détachements)

Grande Ost Eldar / 18 socles de Gardiens / 450 points / 3
Ost de Falcons / 9 Falcons / 450 points / 3
Ost d'Esprit / 1 socle d'Archonte, 8 Seigneurs Fantômes, 4 socles de Gardes Fantômes / 500 points / 4
Ost de Tempests / 6 Tempests / 1000 points / 2
Titan Fantôme / 1 Titan Fantôme / 650 points / 1
Détachement de Titans Revenants / 2 Titans Revenants / 500 points / 1
Détachement de Nightwings / 3 Nightwings / 300 points / 1
Détachement de Faucheurs Noirs / 4 socles de Faucheurs Noirs/ 250 points / 1
Détachement de Faucheurs Noirs / 4 socles de Faucheurs Noirs/ 250 points / 1
Firestorm / 1 Firestorm AA / 150 points / 1
Avatar/ 1 Avatar / 0 point / 1

Stratégie
Où quand les eldars font une armée de position. Les gardiens ne sont là que pour opposer de la masse à l'adversaire. Ils sont chargés dans les falcons en début de partie lesquels foncent se cacher derrière des bâtiments ou autres structures dans lesquelles les gardiens prendront position. Cela permettra aux Falcons d'effectuer des attaques surprises tandis que les gardiens, bien protégés par le couvert fourniront une couverture aux falcons au cas où l'ennemi aurait pour idée de venir les charger au corps à corps. Cela permet également de prendre des objectifs avancés.

Les Faucheurs noirs assurent un tir puissant en allant se cacher eux aussi dans des bâtiments. L'Ost d'Esprit elle se charge d'avancer avec un détachement de gardiens pour occuper le terrain. Vu la puissance de feu des Seigneurs et Gardes Fantômes et le fait qu'ils sont indémoralisables, cela constitue une stratégie gagnante. L'ennemi devra s'en occuper mais même s'il tue tous les seigneurs et gardes fantômes il ne gagnera aucun point tant qu'il n'a pas tué l'archonte que l'eldar prendra soin de dissimuler.

Les Tempests offrent un formidable tir de loin en attaque surprise tandis que le Firestorm aura pour tâche de neutraliser l'aviation ennemie.

Le Titan est conçu pour abattre des cibles lourdes (comme des titans ou des superlourds) et les Nightwings iront chatouiller les lignes arrières de l'adversaire.

L'Avatar ? Ben comme d'hab, il va errer sur le terrain ^^
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Re: Epic : exemples d'armées à 4000 points

Message par csuork » 18 août 2014, 15:01

Armée Garde Impériale à 4000 points

Carte / contenu / coût / nombre d'activations (= nombre de détachements)

Une compagnie d'artillerie / 2 socles de QG Tactiques, 1 Rhino de commandement, 3 Bombardes, 6 Basilisks / 600 points / 4
Un détachement de Maraudeurs / 3 Maraudeurs / 350 points / 1
Un détachement d'Hydres / 3 Hydres / 300 points / 1
Une compagnie lourde / 2 socles de QG Tactiques, 1 Rhino de commandement, 15 socles de Gardes Lourds / 600 points / 4
Observateurs avancés / 2 socles d'Observateurs Avancés, 1 Rhino de commandement / 100 points / 1
1 Titan Warhound / 1 Titan Warhound / 200 points / 1
Une compagnie de baneblades / 3 Baneblades (dont un de commandement) / 650 points / 3
1 Titan Warhound / 1 Titan Warhound / 200 points / 1
Un détachement de Méduses / 3 Méduses / 200 points / 1
Un détachement de Griffons / 3 Griffons / 200 points / 1
Une compagnie de Leman Russ / 1 Leman Russ de Commandement, 9 Leman Russ / 550 points / 4
Assassin / Une carte d'Assassin / 50 points / 0
Barrage Orbital Lourd / Un barrage Orbital Lourd / 0 point / 0
Barrage Orbital Lourd / Un barrage Orbital Lourd / 0 point / 0
Barrage Orbital léger / Un barrage Orbital léger / 0 point / 0
Barrage Orbital léger / Un barrage Orbital léger / 0 point / 0

Stratégie
Bon, là y a pas trop de question à se poser : on tire, encore et toujours. Cependant, on ne tire pas avec n'importe quoi sur n'importe qui. Les bombardes ont pour objectif les blindés lourds grâce à leur puissant Modificateur de Sauvegarde (un Baneblade aura une chance sur deux d'échouer sa sauvegarde face à un tir de bombarde par exemple). Les Basilisks s'occuperont soit de la piétaille soit des unités faiblement blindées. Leur double tir est pratique pour affaiblir deux flancs en même temps ou au contraire en mettre gros sur un seul.

Les Griffons sont faits pour cibler les unités à couvert ou les unités d'infanterie. Leur grand gabarit et leur "Ignore les Couverts" est en effet bien pratique. Les Méduses pourront elles détruire les bâtiments (-6 à la sauvegarde des bâtiments ça pardonne rarement) ou à défaut les unités fortement blindées (où les méduses sont aussi bonnes que les bombardes).

Les deux Warhounds ont un double rôle : chasser les titans ennemis et prendre des objectifs avancés. Les Lemans Russ permettent de stopper l'ennemi assez loin de votre ligne tout en offrant une bonne mobilité. Les Maraudeurs eux pourront survoler le champ de bataille, s'attaquer aux lignes arrières ou à toute autre unité qui se cacherait.

L'assassin est à utiliser avec intelligence car il donne un point de victoire à l'adversaire à son utilisation. Il convient de l'utiliser contre l'AA ennemie dès le premier tour pour que les Maraudeurs puissent venir les neutraliser sans risque.

Les hydres offrent une bonne couverture anti-aérienne et peuvent abattre les boucliers d'un titan sans trop de difficulté. Les Baneblades et les gardes lourds fournissent une puissance de feu très forte.

Les Observateurs avancés devront être positionnés de façon à voir au maximum la table pour guider les tirs indirects de l'artillerie ou pour faire feu avec les barrages orbitaux. Ces derniers ne doivent servir qu'en dernier recours puisqu'ils donnent 1 ou 2 points de victoire à l'ennemi. A vous de les lancer soit pour empêcher votre adversaire de gagner en capturant un objectif soit de libérer un objectif pour que vous puissiez gagner.
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Re: Epic : exemples d'armées à 4000 points

Message par csuork » 18 août 2014, 16:58

Armée Tau à 4000 points

Carte / contenu / coût / nombre d'activations (= nombre de détachements)

Un Corps de Hammerheads / 1 Hammerhead QG, 6 Hammerheads / 500 points / 4
Un Corps de Swordfishs / 1 Swordfish QG, 4 Swordfishs / 800 points / 3
Un Corps de Chasse / Un socle de Shas’el en Armure de combat & 2 socles de Shas’vres en Armure de combat, 4 XV-88 , 12 socles de Guerriers de Feu / 800 points / 4
Un détachement de pathfinders / 4 socles de Pathfinders, 2 Devilfishs / 150 points / 1
Un détachement de pathfinders / 4 socles de Pathfinders, 2 Devilfishs / 150 points / 1
Une Batterie AA Skyray / 2 Skyray AA / 150 points / 1
Une Batterie AA Skyray / 2 Skyray AA / 150 points / 1
Une Manta / 1 Manta / 800 points / 1
Un Scorpionfish / 1 Scorpionfish / 350 points / 1
Un détachement de Hammerheads / 2 Hammerheads / 150 points / 1

Stratégie
On parle de taus c'est donc une armée de corps à corps... Ok, je sors. Plus sérieusement, les Pathfinders sont surtout présents pour prendre position et ensuite marquer les cibles. La Manta fera descendre les Guerriers de Feu assez proches pour qu'ils soient à portée ce qui fournira une première vague de tir assez dévastatrice (les guerriers de feu étant l'infanterie de base la plus puissante en tir de toutes les armées).

Les XV 88 et les Hammerheads s'occuperont des cibles lourdement blindées. Les Swordfishs attaqueront les troupes à l'arrière. Les batterie Skyray supprimeront l'aviation ennemie puis s'occuperont des titans. Le Scorpionfish peut lui prendre aussi bien comme cible les unités blindés, légères ou non blindées.

Les marqueurs laser seront mis sur les cibles du moment bien évidemment.

Attention, cette armée n'est pas prête pour le corps à corps, il faut donc la jouer finement.
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Re: Epic : exemples d'armées à 4000 points

Message par csuork » 22 août 2014, 22:27

Pour donner un ordre d'idées de prix, l'armée SM à 4000 points coûterait environ 100 à 150 euros si on va chercher des proxys et cela peut être moins cher en passant par le forum Epic-fr.

Je donnerais des évaluations des coûts des armées au fur et à mesure.
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Re: Epic : exemples d'armées à 4000 points

Message par csuork » 24 août 2014, 20:53

Estimation de l'Armée Orks à 4000 points version anti-assauts aéroportés : 150 € environ (le plus cher étant les mékanos renégats car difficiles à trouver. Cependant, ça se convertit sans trop de problème ^^)
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csuork
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Re: Epic : exemples d'armées à 4000 points

Message par csuork » 31 août 2014, 18:59

Estimation de l'armée ork à 4000 points version tir de loin : 150-200 €
Estimation de l'armée ork à 4000 points version assaut : 100 €

Estimation de l'armée eldar à 4000 points version Tir : 150-200 €
Estimation de l'armée ork à 4000 points version Corps à corps : 150-200 €

Estimation de l'armée Garde Impériale à 4000 points : 100-150 € (très facile à trouver en proxy en plus)
Estimation de l'armée Tau à 4000 points : 100-150 €
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